官方并没有打算对游戏行业下手,只是希望游戏行业加强对青少年的防沉迷保护。这和之前教育双减的文件里的内容呼应,要求引导学生合理使用电子产品,防止网络沉迷。
因为孩子的教育是不可逆的,不能因为家长的面子而去证明给别人看:这是一个有支付能力的家庭,我是一个精英**,我要让我的孩子读和其他人一样的学校
当游戏时间开始占据很大一部分劳力的时候,就是偏离了跑道成为了鸦片,这个时候浪费的不仅仅是时间还是社会劳动力,说是电子鸦片那还真实说轻了!很多人常年沉迷于“峡谷”不能自拔,但是大部分人其实都不知道,很多时候你玩游戏的胜利或失败,是在游戏开发团队设计的程序控制下形成的。忙乎了半天也许就是对阵一堆数据疯狂输出而已,也就是有的时候真不是玩家在玩儿游戏,而是游戏在玩玩家。
孩子是父母眼中的树,教师眼中的林,不论家庭还是学校,都希望孩子能长成参天大树。而家庭教育,是学校教育的基础。只有个体的树符合林的标准,才能茁壮成长,有效实现家校合作,家庭教育的作用可谓是举足轻重。
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