在这67亿用户里,有多少未成年人?有多少沉迷游戏不能自拔的用户?而这些用户为游戏公司贡献多少在线时间,他们的充值占比又占了多少?又催生了多少黑白通吃游戏代练产业?这个67亿总数背后,有太多太多的不敢拿到台面上说的数据。
双减是在家庭教育负担过重的社会背景下产生的,我将围绕与家庭教育密切相关的校内、校外两方面谈谈政策出台的原因,也说说家长们焦虑的根源。
同时,当学校遇到一些危险事件时,也有较好的自我保护能力,知道遇到紧急情况如何向老师求助,能让在家的家长更安心。然而,年龄更小、更无知的孩子可能做不到这一点。所以,以后宝宝上学的时候就不用太担心了,换个角度想想,可能觉得这是好事。
这样的孩子一般比较倔强,和家庭教育教育和家庭环境也有关系,往往是明知道自己错了,就是不愿意承认错误,没有理由硬找理由,必须要说出一些歪理来为自己的错误行为来做辩论。
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