根据腾讯公布财报,个人消费者的C端业务当上了“火车头“,而C端的贡献,不正是千千万万个微信用户、QQ用户、网络游戏用户(以王者荣耀为首的一大堆游戏,青少年沉迷其中不能自拔)、音频用户、视频用户等给他撑起来的吗?统计数据显示,腾讯网络游戏收入增长45%至414亿元,主要包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游的收入增长带来的。其中手游及端游的收入分别为392亿元及116亿元。而爆款游戏《王者荣耀》,在诞生了五年之后,其用户活跃度也已经达到了日均1亿的日活跃用户数。
现在各类的电子设备越来越丰富,网络离大部分人的生活都很近。孩子很容易就爱玩游戏,并且在长时间的投入下,容易产生厌学情绪。那么面对爱玩网络游戏的孩子,家长应该怎么做呢?
可以提前带孩子熟悉一下校园环境。细心观察,如果发现孩子有不安、恐慌等情绪,要注意开导孩子,激发孩子上学的兴趣。
如果有机会学校看到孩子的简历,有这方面经历的孩子,至少证明学习过,如果还有个奖项,至少证明学习得比其他孩子好。
搜索标签: