孩子需要外界的正向回应和反馈,需要成就感,可是我们自己感受系统的封闭也大概率发现不了孩子的情感需求,孩子在父母这里得不到及时回应和反馈,没有成就感,他很容易通过其他方式去弥补啊!而电子产品和网络游戏的开发往往正是无数人设计的人性游戏,恰恰可以给孩子他正好强烈渴望的及时反馈和成就感,于是,沉迷就自然而然发生了。
孩子的成长是一条单行线,他们宝贵的成长历程不应该只有上学和被托管,不是老师推卸责任,是老师和学校真的无法替代家庭和家长。
电子产品独特的设计很容易让人形成“上瘾行为”。尤其是让大多数家长头疼的电子游戏,可视化的设计及游戏关卡目标的设置,让孩子体会到了生活中缺失的成就体验并沉迷于其中。它不断地刺激人体大脑的奖赏机制,从而分泌多巴胺,让人有愉悦感,产生上瘾行为。
暖暖的校长说:“对于孩子来说,一切的模式都是全新的。但不管是上课听讲,课后完成作业,参加考试,跟同学一起为班级荣誉团结奋斗,都只是一种形式。上学的最终目的是让孩子通过这样的形式,找到学习的方法、跟他人相处的方法、跟自己和世界沟通的方法。
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